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梦幻之辅助技能

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1梦幻之辅助技能 Empty 梦幻之辅助技能 周六 4月 17, 2010 4:02 pm

dazhizhu3



PK已经是梦幻的一个主线,几乎任何设置的评价标准都是看是否有利于PK,鄙人不知道这是不是游戏的不足,毕竟理解能力有限。想当初大家捉海龟、带羊头怪的时候,没有PK概念的梦幻中,似乎乐趣更多吧!但游戏的发展不是寄托于某些人的意识的,既然修炼和飞升使玩家进入的PK的不回路,那么,我们就在PK中找寻那曾经失去的乐趣吧!
既然PK如此重要,那么不妨把非PK的设置都归于辅助设置;如传统的辅助技能,剧情技能中的辅助技能,甚至师门技能中的辅助技能,还包括一些娱乐设置,例如钓鱼啦,这里把重点放在各种辅助技能上,做一下总结,希望能够有用。在学辅助技能时,应该有钱、经验、技能点、帮派贡献等,其中技能点学的是剧情技能,有很多关于剧情技能的总结,师门技能同理,这里不多说了,关键还应该是纯辅助技能---那些在帮派中学习的和剧情技能中和生活技能紧密联系的房子
没有良好的辅助技能是不明智的,不管级别高低。以一个ID1000小时计算的话,1000小时能有多少活力?如果平均80级的话,1000小时有 10*12*1000=12万个活力和体力,12万炼药的话至少能炼3000次,这意味着什么不必多言。其实,平心而论,真正不学辅助技能的很少,但真正高级辅助技能亦很少。
首先把辅助技能做一下分类:(1)PK类型辅助技能。例如暗器技巧、逃跑、捕捉、强身、冥想
(2)生活性辅助技能。例如炼药、烹饪、3大打造类技能、养生之道(恢复活力上限)、健身术(恢复体力上限)、巧匠之术。
1.PK型技能不必多少,建议至少学到100,为什么说至少100?
首先说一下100级是什么难度。你必须要有足够的帮派贡献度,金钱和经验,这时候,跑墒的时候来了。
以80级最普遍的等级计算:100级大约5000贡献,需要125票;金钱270万;经验1450万。125票得到经验大约是1300万,金钱200万,已经十分接近所需值,所以,只要你肯跑墒,100级是很轻松的。
2。.生活技能是介绍的重点
先看消耗体力的打造类技能
打造类技能有打造(制造武器)、炼金(靴子、项链、腰带)、缝纫(衣帽)。在梦幻前两年里,打造类技能很火,为什么只能制造一类装备的打造竟然领先于其他两个?原因主要是垃圾武器书太多,价格很低,不像防具那样值钱;武器的任务链需求大,价格高于防具装备,而武器又是高级人物首先考虑的,于是打造成为最初最上手和实用的技能。但是,3年后的梦幻不在是2年前或者1年前了,现在任务链的装备需求不在偏爱于武器,其他装备的价格正在逐步接近武器(必然的),书铁也许成为限制其发展的一个瓶颈了,突破了,就有大好前程。
有一个一直伴生打造技能的谣言:打造极品律跟打造熟练度有关系,跟时辰有关系,跟鉴定时辰有关系。网易早已澄清熟练度和时辰不影响打造好坏,其好坏只与打造者技能有关。至于鉴定,其实,打造后该物品就已经被坚定完毕了,只是你还要经历一步而已,可以简单的证明一下:假如你的装备有珍宝,那么,去当铺销售的话,一样会是普通的5倍,尽管你没坚定,但系统却能认出起属性。
打造类技能能学多高就多高,至少学一种,别怕浪费,至于学好后的宣传等工作,就是你的事了
再者消耗活力技能
烹饪:这个至少学到65级,能制造所有烹饪。65级时消耗活力75,但封顶80,也就是说,技能越高,其品质越高,但消耗活力却不会高于80,因此,很有学高的必要。当你把技能点到120的时候,你会发现,小小珍露酒也能卖好几万了,醉生梦死10万不是高价。但这要决定于你服务器水平,像我们3年的老区,即使现在,特技使用率仍然很低,造出的高品酒根本卖不出去,高品烹饪,还要期待特技能够比较多的使用于PK,这不是空想,而是一种趋势。技能封顶 140级
中药医理:和烹饪不同的是,炼药3药几率和技能等级有关,所需活力40封顶,这一条就要求技能一定要高了,100技能是底线。以鄙人120技能看,3 药技能应该80%以上,虽然极少时候连续出过5个以上金疮,但稍微懂点数学知识的人都应该知道其合理性。炼药低的话2个级药+2个1级药配合,毕竟保本重要,技能高于80的,直接4个2级药,没什么值得说明的。技能封顶140级
巧匠之术:制造家具只能在帮派中学习。45级技能能造所有1级家具,具体可以对造配方。说明一下,制造出该家具图并不需要达到“解图”等级,差距在15 级内就行,也就是说,30级技能能制造出所有1级图纸,消耗活力随技能等级升高而增多,但100级也不过65活力,因此学高还是必要的,但考虑到“解图” 的体力和技能等级也有关,而造图成功率却与技能无关,可以大号小号结合造家具。技能封顶110级
中药和巧匠为宝宝修炼打好物质基础,拥有一定的高品药和家具储备,大大降低了跑环成本并提高了跑环速度。
养生之道:活力需求者必学技能,没有考虑的价值。100级技能提高400活力上限,相当于1小时多出4*12=48个活力,炼药才最多需要40个活力,值不值没有争论的必要。
健身术:同养生
2。房屋系统---一个非生活技能的辅助技能
建造房屋需要用到技能点,建造之术达到一定等级方可建造。3技能点1级,最高5级,消耗全部体力,人物需要30级以上,技能越高,好风水几率越大,技能过低可能房屋空间会不足。风水学说纯熟瞎扯,没有任何关系。
有个房子是所有玩家的希望。但房子究竟用在何处,到目前,有些人还是很迷茫。房子里可以有厨房、卧室、宠物室、佣人房、仓库,其中,仓库的争议很大,但本人强烈建议不要仓库,有他真浪费空间了,可以去见业建几个小号,省钱又方便,想多少仓库有多少。
厨房:等级越高,出双份烹饪的几率越大,鄙人低级厨房,感觉出双份的几率不小,看来高级厨房一定很不错。推荐
卧室:如果自己没有很好的辅助技能,那就算了,但是你的辅助技能还不错的话,此一定要具备,而且一定要高级卧室。如果是双宜豪宅,里面把2级家具放满,耐久度和清洁度95以上的话,高级卧室一天恢复12*18=216活力和体力,是不是很诱人,能不诱人吗,钱啊
宠物室:也是很推荐的,最好高级的。有了宠物室至少几个好处:你不用再为体力用不完浪费而担心,不用再担心宝宝寿命,还能极大的减少烧双练宝宝的郁闷---宠物室,轻松生活从这里开始。
风水:当然是越好越好。5级建造术建造出水枯和风凶的房子几率不大,可以放心建造(但也不保险,出了也正常,直接拆了,返还写资金再造)
佣人房:建议中级,如果还有剩余的空间,高级也可以。没有佣人房的房子很郁闷,如果是豪宅,维修费用一定爽的你想把房子拆了,鄙人中级佣人,修理一次都要90000 。(月无影同学提示,佣人房数量和维护费用无关,只与训宝宝有关;倘若属实,佣人房的作用将大大降低)
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特别说明:技能高当然是好事,但随着服务器的进一步成熟,这种技能高的优势会逐步减弱,就像猎术一样。这也是不可能每个人都会学好辅助技能的原因
帮派研究是限制关键,没有帮派的良好发展,技能研究高很难,作为一个帮主,到底先研究什么各有各的想法,但我除了先研究下强身高以外,首先研究中药--- 用药高的帮派帮战才真正敢吃药,不敢吃药的帮派很郁闷,而没有强大的帮派实力,很难吸引商人。把中药者个PK和赚钱俱备的技能学好,真的很关键。
附带一些常用计算公式:活力(体力)恢复速度=上限/100+2
打造所需熟练度=装备等级*装备等级/10
打造所需体力=打造等级*2+30
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个人感想:人有时候是顽固的,不知道多少人迷信于熟练度和时辰甚至阴德,尽管官方已经否认这些谣言,但似乎这些谣言还在广泛流传,甚至流传于一些高级人物---这也是很正常的,现实也是如此。
写的不少,有错误和不足请指正,谢谢!
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